Dołącz do konferencji

Startujemy już za

FORUM

Beyond Advertising Forum: Esport & Gaming to największa marketingowa konferencja poświęcona cyfrowej rozrywce i sportom elektronicznym. Na przestrzeni Forum pokazana zostanie imponująca skala tego trendu a także praktyczne możliwości z tym związane dla marek, przede wszystkim spoza z sektora komputerowego.

Zjawisko

Forum jest miejscem przybliżającym gaming oraz ideę esportu, jego potencjał i możliwości. Konferencja tłumaczy w jaki sposób mogą z tych trendów czerpać marki i firmy, wcześniej zupełnie nie kojarzone z tym obszarem.

Ludzie

Konferencja angażuje nie tylko ekspertów z dziedziny marketingu i gamingu, ale także samych zawodników, trenerów, czy managerów zajmujących się esportem.

Interakcja

Forum zorganizowane jest w interaktywnej formie – bądź w kontakcie z prelegentami, zadawaj pytania i głosuj!

PROGRAM

Agenda została podzielona na 2 sceny:

Rejestracja gości

Agnieszka Kosik, Maciej Boroń

Otwarcie konferencji: Cyfrowa rewolucja

Rozwój społeczeństwa jest warunkowany przez rozwój technologii. Na przestrzeni dziejów różne „wynalazki” zmieniły rzeczywistość. Jednym z elementów napędzających obecne czasy są komputery. Tak jak wiele dziedzin dotkniętych cyfryzacją, rozrywka także została odmieniona. Jej cyfrową wersją stały się gry. Z kolei łatwość tego, jak gry pozwalają mierzyć wyniki i rywalizować legła u podstaw zjawiska e-sportu. Gaming jest obecnie kategorią first-mover advantage, ponieważ gry stanowią niemal idealny z definicji content: powiązany z emocjami, angażujący, zasięgowy i świeży.

15min

Agnieszka Kosik, Maciej Boroń

Maciej Sawicki

Część I: People

Program Forum został podzielony na 3 główne bloki tematyczne. Część pierwsza to: ludzie. Wprowadzenie przygotowane przez Maćka "Sawika" Sawickiego.

10 min

prelekcja

Maciej Sawicki

Norbert Sosik

Kto? Dlaczego? Jak? czyli: redefiniując gaming

O tym co już wiemy o graczach i czemu wiemy ciągle za mało. Krótka historia i podsumowanie najważniejszych badań i wydarzeń  ostatnich lat, nie po to by tworzyć kalendarium, ale żeby ułatwić zrozumienie świata gier i pokazać potencjał jaki w nich drzemie. Wszystko to z myślą o stworzeniu mapy, która ułatwi poruszanie się w konferencyjnych tematach.

25 min

prelekcja

Norbert Sosik

dr hab. Marcin Napiórkowski

Rzeczy których nie ma, czyli realna wartość wirtualnej rozrywki

Znaki od zawsze uwiązane były do rzeczy. Kto chciał przeczytać powieść, musiał kupić książkę, kto chciał władać plemieniem – musiał posiadać totem... Jednym z najbardziej fascynujących skutków cyfrowej rewolucji, której właśnie doświadczamy, jest zerwanie bezpośredniego związku między dobrem kultury a jego materialnym nośnikiem. Rosnąca popularność ebooków, wypieranie płyt CD i DVD przez serwisy streamingowe, zmieniający się model biznesowy gigantów oprogramowania takich jak Microsoft – doświadczenia z różnych obszarów kultury pokazują, że coraz częściej jesteśmy gotowi płacić za dobra wirtualne, uwolnione od materialnego przedmiotu. Myliłby się jednak ten, kto w sukcesach Netflixa czy Office 365 widziałby koniec tej wielkiej przemiany. Jesteśmy dopiero na początku drogi. Większość realnej wartości ukrytej w wirtualności wciąż czeka na odkrycie. Świat gier komputerowych i esportu jest niewątpliwie jednym z obszarów, gdzie w najbliższych latach zmiany tego rodzaju zachodzić będą najszybciej. W swoim wystąpieniu chciałbym przyjrzeć się kulturowym ramom, które decydują o tym, kiedy jesteśmy gotowi płacić za wirtualne dobra. Jak przekonać odbiorców o realnej wartości wirtualnych dóbr? Jakie obawy wiążą się z wydawaniem pieniędzy na coś, co nie ma materialnej postaci? Jaki jest związek konkretnych zjawisk zachodzących w obszarze gier i esportu z szerszymi przemianami w społecznym postrzeganiu marek, franczyz i dóbr kultury?

25 min

prelekcja

dr hab. Marcin Napiórkowski

Wykłada na Uniwersytecie Warszawskim, prowadzi badania nad kulturą współczesną. Opublikował na ten temat trzy książki, właśnie kończy czwartą, która będzie poświęcona wpływowi na nasze życie przemian globalnego kapitalizmu. Stale współpracuje z „Tygodnikiem Powszechnym”. Prowadzi bloga mitologiawspolczesna.pl.

Ziemowit Ryś

Cyfrowa roz(g)rywka, prawdziwe emocje

Gaming is what every traditional sports league is desperate to become: young, global, digital, and increasingly diverse. – ESPN Magazine 05/2016 - To co od zawsze budziło największe emocje i przykuwało uwagę w sporcie to właśnie współzawodnictwo. Jeśli godzimy się na to, że esport to również sport, wówczas całość nabiera zupełnie nowego wymiaru. Jakie emocje drzemią w cyfrowych roz(g)rywkach?

25 min

prelekcja

Ziemowit Ryś

Michał Sobolewski, Rafał Jakubowiak, Natalia Pochwała, Krzysztof Sztypułkowski

Jak zaangażować społeczność graczy?

Niezależnie od tego czy mówimy o sporcie czy esporcie, najważniejsi są ludzie. Rozmowa o tym jak marki angażują graczy. Co działa, a co nie? Eksperci odpowiedzą na pytanie co zrobić aby gracze w sposób intuicyjny wchodzili w interakcję z marką, a jej obecność w środowisku gry była nieinwazyjna. O swojej wizji implementacji marki do świata gier i esportu opowiedzą Ci, którzy odpowiadają za najlepsze wdrożenia w tym obszarze w 2016 i 2017 roku.

25 min

panel

Michał Sobolewski, Rafał Jakubowiak, Natalia Pochwała, Krzysztof Sztypułkowski

Przerwa & networking #1

30 min

Maciej Sawicki

Część II: Content

Program Forum został podzielony na 3 główne bloki tematyczne. Część druga to: content. Wprowadzenie przygotowane przez Maćka "Sawika" Sawickiego.

10 min

prelekcja

Maciej Sawicki

Viktor Wanli

Jak stworzyć love-brand dla graczy wart milion dolarów?

Skuteczna próba dotarcia do niszowej widowni, która właśnie przestaje być niszowa.

25min

prelekcja

Viktor Wanli

Michał Gieraziński

Wirtualna Rzeczywistość

VR to jedna z najdynamiczniej rozwijających się technologii. Czy Wirtualna Rzeczywistość dla gier okaże się rewolucją czy tylko przemijającym trendem? Jakie możliwości w związku tym mają marki?

25 min

prelekcja

Szymon Kubiak

Reklama w grze – gra w reklamę

Człowiek to istota "bawiąca się", dlatego najlepiej zrozumie język zabawy. Jak można wobec tego komunikować z konsumentami przy użyciu szeroko rozumianego "gamingu"? Co można? A czego nie? Czyli przyglądamy się, jak to robią najlepsi. Najbardziej inspirujące kampanie na świecie: od display przez eventy i branded content po strategie 360°.

25 min

prelekcja

Szymon Kubiak

Bartek Jędrychowski, Krzysztof Pikiewicz, Mateusz Szukajt, Bryan Healy

Jaki „content” jest dla graczy najcenniejszy?

Panel o tym, jaki content jest najcenniejszy w świecie gamingu, bowiem "bycie graczem" zobowiązuje do wybierania produktów przeznaczonych dla graczy. Jakiego contentu (w rozumieniu gier, wirtualnych dóbr, wydarzeń itd.) szukają gracze i esportowcy? Jak marka może zintensyfikować doświadczenia płynące z gry?    

25min

panel

Bartek Jędrychowski, Krzysztof Pikiewicz, Mateusz Szukajt, Bryan Healy

Przerwa & networking #2

30 min

Maciej Sawicki

Część III: Connections

Program Forum został podzielony na 3 główne bloki tematyczne. Część trzecia to: connections. Wprowadzenie przygotowane przez Maćka "Sawika" Sawickiego.

10 min

prelekcja

Maciej Sawicki

Marcin Klimczak

Czy tradycyjne media są gotowe na gaming?

"Tradycyjne media" czują coraz większą presję ze strony Internetu. Stacje telewizyjne oraz inne firmy mediowe skupiające w ręku głównie "stare" media intensywnie rozwijają wszelkie niestandardowe kanały dystrybucji swoich treści. Podążając za swoim odbiorcami wkraczają w obszary do tej pory często nieznane, trafiając m.in. do gamingu i esportu. Odnajdują tam grupy swoich odbiorców, którzy odchodzą od tradycyjnych form konsumpcji mediów, ludzi młodych. Powstaje pytanie jak połączyć obydwa światy… Czy gaming i esport, zjawiska, które "narodziły się" w Internecie mogłyby się odnaleźć np. w telewizji? Wyzwanie stoi zarówno przed mediami ale także przed branżą esportu która kształtując swój produkt musi uwzględnić oczekiwania jakie stawiają właściciele mediów tradycyjnych. Spójrzmy w jaki sposób duże koncerny rozgrywają tę grę, jakie stosują strategie, zagrywki oraz jakie są perspektywy, aby połączyć te dwa światy.

25 min

prelekcja

Marcin Klimczak

Aleksander Szlachetko

Od lan-party po pełny Spodek?

Jeszcze kilka lat temu definicja słowa "esport" była równie tajemnicza, co znaczenie egipskich hieroglifów powstałych na 3000 lat p.n.e. Jedynie garstka zagorzałych fanów, skupiona wokół tej niewielkiej jeszcze społeczności, miała świadomość tego, z jakim potencjałem i emocjami wiąże się oglądanie elektronicznej rozrywki. Od tej pory minęło stosunkowo niewiele czasu, a turnieje esportowe z absolutnie niszowych, kameralnych spotkań przekształciły się w duże imprezy z ogromnym potencjałem biznesowym, przyciągające miliony fanów z całego świata A jak do tego doszło, dowiecie się z wystąpienia.

25 min

prelekcja

Aleksander Szlachetko

Włodek Markowicz, Kamil Górecki

Dlaczego oglądamy jak ludzie grają w gry?

Co takiego unikatowego jest w oglądaniu gameplayów, że 12 z 20 najpopularniejszych kanałów na polskim Youtube dotyczą gier? To co jeszcze kilka lat temu było nie do pomyślenia, dziś nikogo nie dziwi: oglądanie jak inni grają, jest na porządku dziennym. Co ważne, więcej osób ogląda już streamy gier niż Netflixa, HBO, ESPN i Hulu razem wzięte. Tymczasem to inspirujące pytanie wciąż pozostaje bez odpowiedzi: dlaczego zamiast grać, oglądamy gry i streamy? Odpowiedzi udzieli niezastąpiony Włodek Markowicz. Pomoże mu Kamil Górecki, CEO agencji esportowej, Fantasy Expo.

25 min

prelekcja

Włodek Markowicz, Kamil Górecki

Tomek Szpądrowski

Game Changing Gaming na YouTube: trendy, społeczności graczy i szansa na promocję Twojej marki

Zobaczymy premierowe podsumowanie gamingu na YouTube w 2016 w Polsce i na świecie, przeanalizujemy trendy w zachowaniu różnych społeczności graczy i sposoby dotarcia do nich z odpowiednim przekazem marketingowym.

25 min

prelekcja

Tomek Szpądrowski

Robert Łapiński, Łukasz Wołonkiewicz, Michał Pol, Wojtek Komincz

Nowe vs. stare, czyli jakimi kanałami można dotrzeć do graczy?

Gaming to rozległa sieć wzajemnych połączeń oparta zarówno na "tradycyjnych mediach" jak prasa, portale, telewizja czy eventy oraz "nowych" jak np. Twitch. Jak marka powinna odnaleźć swoją ścieżkę w gamingu?

25 min

panel

Robert Łapiński, Łukasz Wołonkiewicz, Michał Pol, Wojtek Komincz

Maciek "sawik" Sawicki

Prelekcja powitalna

15min

prelekcja

Maciek "sawik" Sawicki

Jakub Paluch

Pierwsze kroki, pierwsze błędy. Esportowe must know dla młodych gniewnych.

20min

prelekcja

Jakub Paluch

Jakub Paluch, Paweł Książek, Hubert Watowski

Kariera w esporcie. Jakie możliwości sporty elektroniczne dają osobom wchodzącym na rynek pracy?

25min

panel dyskusyjny

Jakub Paluch, Paweł Książek, Hubert Watowski

Adam "destru" Gil, Kuba "Kubik" Kubiak

Czynniki warunkujące karierę profesjonalnego zawodnika

25min

panel dyskusyjny

Adam "destru" Gil, Kuba "Kubik" Kubiak

Przerwa & networking #1

30mins

Maciej Maślak

Strategia tworzenia produktu w esporcie

25min

prelekcja

Maciej Maślak

Urszula Klimczak, Andrzej Białecki

Kondycja fizyczna i psychiczna kluczem do esportowego sukcesu

25mins

panel dyskusyjny

Urszula Klimczak, Andrzej Białecki

Urszula Klimczak

Praca psychologa esportowego. Case study.

15min

case study

Urszula Klimczak

Natalia Pochwała, Adrian Kostrzębski, Piotr Bombol, Kamil Górecki

Co kupują sponsorzy, czyli jak budować i promować markę w esporcie.

35min

panel dyskusyjny

Natalia Pochwała, Adrian Kostrzębski, Piotr Bombol, Kamil Górecki

Przerwa & networking #2

30min

Patryk Jończyk, Mateusz Greloch, Łukasz Pożyczek

Budowa wizerunku drużyny i zawodnika w social media.

30min

prelekcja

Patryk Jończyk, Mateusz Greloch, Łukasz Pożyczek

Maximilian Kieturakis

Wolontariat w esporcie.

20min

prelekcja

Maximilian Kieturakis

Piotr "Neqs" Lipski

Do’s and dont’s – jak zbudować organizację esportową.

20min

prelekcja

Piotr "Neqs" Lipski

Mateusz Pirecki, Łukasz Trybuś

Esport to pretekst do rozwoju.

25min

panel dyskusyjny

Mateusz Pirecki, Łukasz Trybuś

Łukasz Klimczyk

Profesjonalizacja organizacyjna struktur na przykładzie zakładania klubów e-sportowych i tworzenia kontraktów zawodniczych.

25min

prelekcja

Łukasz Klimczyk

Asia Marks

Ecommerce dla esportu.

15min

prelekcja

Asia Marks

PRELEGENCI

plus

Włodek Markowicz

Twórca Internetowy

plus

Michał Sobolewski

PLAY

plus

Rafał Jakubowiak

The Coca-Cola Company

plus

Agnieszka Kosik

MediaCom

plus

Tomek Szpądrowski

Google Ireland

plus

Viktor Wanli

Kinguin

plus

Bartek Jędrychowski

Gamekit

plus

Krzysztof Pikiewicz

ESL HQ

plus

Mateusz Szukajt

GALAKTUS PR

plus

Marcin Napiórkowski

Uniwersytet Warszawski

plus

Ziemowit Ryś

Centralny Ośrodek Sportu

plus

Michał Gieraziński

Sony PlayStation

plus

Robert Łapiński

PIXEL MAGAZINE

plus

Max Kieturakis

Team Kinguin

plus

Szymon Kubiak

Mediacom

plus

Maciej „Sawik” Sawicki

sawik.tv / Foszer & Sawicki

plus

Kamil Górecki

FantasyExpo

plus

Bryan Healy

Gfinity

plus

Natalia Pochwała

MediaCom

plus

Aleksander Szlachetko

ESL Polska

plus

Łukasz Wołonkiewicz

MTP

plus

Krzysztof Stypułkowski

FantasyExpo

plus

Wojtek Komincz

TWITCH

plus

Łukasz Trybuś

eSports Association

plus

Jakub „JoeBlack” Paluch

ARU

plus

Urszula Klimczak

Esportcoaching Network

plus

Marcin Klimczak

MediaCom

plus

Patryk Jończyk

Esportowe świry

plus

Asia Marks

GoldenFive

plus

Adrian Kostrzębski

ESL Polska

plus

Kuba „Kubik” Kubiak

PRIDE

plus

Łukasz Klimczyk

Kancelaria Klimczyk

plus

Adam Gil

Zawodnik CS:GO

plus

Maciej Maślak

CFX

plus

Mateusz Pirecki

eSports Association

plus

Piotr „Neqs” Lipski

PRIDE

plus

Piotr Bombol

Gameset

plus

Michał Cichy

konferansjer

plus

Andrzej Białecki

Zdrowi Gracze

plus

Paweł Książek

Dziennikarz

plus

Mateusz Greloch

Galaktus PR

plus

Michał Rozpendowski

GALAKTUS PR

plus

Norbert Sosik

MediaCom

plus

Łukasz Pożyczek

EPICPLAYZ.pl

plus

Hubert Watkowski

Esportnow.pl

Program Forum do pobrania

Aktualna agenda Forum do pobrania po kliknięciu na poniższy przycisk:

28

WYSTĄPIEŃ

42

PRELEGENTÓW

2

SCENY

350

uczestników

REJESTRACJA

Zakup biletów dostępny pod linkiem:

PARTNERZY

PATRONI

Lokalizacja

Studio Las
ul. Racjonalizacji 6/8
02-673 Warszawa

Więcej informacji

KONTAKT

Organizacja

MEDIACOMSAWIK.TV